iOS美颜实现

这篇文章主要是介绍iOS实现美颜的原理,如果想简单点实现美颜功能可以直接导入LFLiveKit这个库

我在以前的文章里介绍过如何使用LFLiveKit进行美颜设置,导入这个库后只需要一行代码就可以实现。

http://www.saberismywife.com/2016/10/17/LFLiveKit的简单用法/

但是这篇文章主要是介绍它是如何实现的

首先LFLiveKit实现美颜的功能是基于GPUImage这个第三方库的,所以咱们也先导入这个库。

GUPImage是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。有了它,添加实时的滤镜只需要简单地添加几行代码

GUPImage处理美颜过程

首先是用基于AVFoundation的GPUImageVideoCamera来采集视频,从而获得视频的每一帧动画,进而对每一帧动画进行像素点的坐标和颜色变化。

GUPImage这个库十分庞大,大家谁对照片处理或者视频处理可以仔细研究一下。

当完成像素点的优化后,美颜过程基本就完成了。剩下的就是对其进行编码处理以及推流了。这里的推流还是上面那一篇博客中说的RTMP推流。

在编码和推流的同时,通过底层的OpenGL渲染生成GUPImageView

GUPImage处理画面原理

GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链

一般的target可分为两类

  • 中间环节的target, 一般是各种filter, 是GPUImageFilter或者是子类
  • 最终环节的target, GPUImageView:用于显示到屏幕上, 或者GPUImageMovieWriter:写成视频文件

GPUImage处理主要分为3个环节

  • source -> filter -> final target
  • GPUImaged的Source:都继承GPUImageOutput的子类,作为GPUImage的数据源,就好比外界的光线,作为眼睛的输出源

    PUImageVideoCamera:用于实时拍摄视频
    GPUImageStillCamera:用于实时拍摄照片
    GPUImagePicture:用于处理已经拍摄好的图片,比如png,jpg图片
    GPUImageMovie:用于处理已经拍摄好的视频,比如mp4文件

  • GPUImage的filter:GPUimageFilter类或者子类,这个类继承自GPUImageOutput,并且遵守GPUImageInput协议,这样既能流进,又能流出,就好比我们的墨镜,光线通过墨镜的处理,最终进入我们眼睛

  • GPUImage的final target:GPUImageView,GPUImageMovieWriter就好比我们眼睛,最终输入目标

美颜原理

磨皮(GPUImageBilateralFilter)

磨皮的本质实际上是模糊。而在图像处理领域,模糊就是将像素点的取值与周边的像素点取值相关联。而我们常见的高斯模糊,它的像素点取值则是由周边像素点求加权平均所得,而权重系数则是像素间的距离的高斯函数,大致关系是距离越小、权重系数越大

如果单单使用高斯模糊来磨皮,得到的效果是不尽人意的。原因在于,高斯模糊只考虑了像素间的距离关系,没有考虑到像素值本身之间的差异。举个例子来讲,头发与人脸分界处(颜色差异很大,黑色与人皮肤的颜色),如果采用高斯模糊则这个边缘也会模糊掉,这显然不是我们希望看到的。而双边滤镜(Bilateral Filter)则考虑到了颜色的差异,它的像素点取值也是周边像素点的加权平均,而且权重也是高斯函数。不同的是,这个权重不仅与像素间距离有关,还与像素值本身的差异有关,具体讲是,像素值差异越小,权重越大,也是这个特性让它具有了保持边缘的特性,因此它是一个很好的磨皮工具。

美白(GPUImageBrightnessFilter)

本质上就是提高亮度

使用GPUImage

1.将GPUImage导入
2.创建视频源GPUImageVideoCamera
3.创建最终目的源:GPUImageView
4.创建滤镜组(GPUImageFilterGroup),需要组合亮度(GPUImageBrightnessFilter)和双边滤波(GPUImageBilateralFilter)这两个滤镜达到美颜效果.
5.设置滤镜组链
6.设置GPUImage处理链,从数据源 => 滤镜 => 最终界面效果
7.开始采集视频

创建视频源

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// SessionPreset:屏幕分辨率,AVCaptureSessionPresetHigh会自适应高分辨率
// cameraPosition:摄像头方向
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
_videoCamera = videoCamera;

创建最终预览View

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GPUImageView *captureVideoPreview = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:captureVideoPreview atIndex:0];

创建滤镜:磨皮,美白,组合滤镜

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GPUImageFilterGroup *groupFilter = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];

// 磨皮滤镜
GPUImageBilateralFilter *bilateralFilter = [[GPUImageBilateralFilter alloc] init];
[groupFilter addTarget:bilateralFilter];
_bilateralFilter = bilateralFilter;

// 美白滤镜
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
[groupFilter addTarget:brightnessFilter];
_brightnessFilter = brightnessFilter;

设置滤镜组链

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[bilateralFilter addTarget:brightnessFilter];
[groupFilter setInitialFilters:@[bilateralFilter]];
groupFilter.terminalFilter = brightnessFilter;

设置GPUImage响应链

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[videoCamera addTarget:groupFilter];
[groupFilter addTarget:captureVideoPreview];

开始采集视频

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[videoCamera startCameraCapture];

设置按钮

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- (IBAction)brightnessFilter:(UISlider *)sender {
_brightnessFilter.brightness = sender.value;
}

- (IBAction)bilateralFilter:(UISlider *)sender {
// 值越小,磨皮效果越好
CGFloat maxValue = 10;
[_bilateralFilter setDistanceNormalizationFactor:(maxValue - sender.value)];
}